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艾尔登法环盖利德死亡仪式鸟怎么打

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《艾尔登法环》中的盖利德死亡仪式鸟是盖利德地区非常难打的一只仪式鸟,其他的都没什么主要是它会死亡魔法,擦到就会掉很多血,甚至有人称之为集魂系列Boss设计糟粕于一身的一场不该存在的战斗。

《艾尔登法环》中的盖利德死亡仪式鸟是盖利德地区非常难打的一只仪式鸟,其他的都没什么主要是它会死亡魔法,擦到就会掉很多血,甚至有人称之为集魂系列Boss设计糟粕于一身的一场不该存在的战斗。

艾尔登法环盖利德死亡仪式鸟怎么打

盖利德死亡仪式鸟怎么打

首先是这只死亡仪式鸟有着大体型Boss不该有高灵敏度的机动性,整个魂系列没有第二例巨型杂耍型的Boss,死亡仪式鸟一套攻击动作下来贴身锁定的镜头能往各个方向转满1080度,玩家对翻滚躲避的方向失去控制。

不锁定的情况下同样存在问题,死亡仪式鸟的高机动空袭后接快速攻击,手动调转镜头很难跟上,受限于游戏系统的镜头自动归位设计,需要玩家不断挣扎于调整镜头。

不管锁不锁定Boss,想盯Boss就没法看地形,想看地形就很难追踪Boss行迹。

盖利德的地形非常复杂,极度影响玩家走位空间,同时Boss机动性太高经常跃至无法抵达或难以处理的地形。

我提到Boss离出生点太远会脱战刷新了吗?

Boss本身的攻击判定与动画存在出入。

死亡鸟的动作模组设计还算及格,但死亡仪式鸟增加的攻击模组带来了许多新问题。

首先是增加的地板火焰进一步限制玩家走位,同时(其中一种)火焰速度极快、累计冻伤,同时其方向是随机的。

随机的意思是玩家只能躲得远远的祈祷火焰不要往自己的方向来,没有任何可靠的规避手段,这在整个魂系列的Boss设计上可能是没有先例的,我不知道设计师在想什么,但这破坏了设计师与玩家间的一项默契。

死亡仪式鸟在大约50%血量时可能触发一次蓄能爆破,这是一个非常典型的延迟型高伤害攻击——问题在于这个爆发的瞬间几乎没有视觉或听觉的先导提示,这也几乎是没有先例的,我能想到最接近的设计是魂2的熔铁恶魔,但是熔铁恶魔的蓄能爆破是编排在一组攻击的结尾出现的,玩家可以有节奏地预判和躲避,而死亡仪式鸟的蓄能爆破独立成章,除了硬记下延迟爆破的时间没有任何躲避的可能,难度大且非常破坏战斗的节奏感。

喷爽了,夸一句制导型飞弹攻击可以通过近身诱导落地是非常优秀的设计,这是这个Boss唯一的亮点。

总结:死亡仪式鸟综合并放大了魂系列战斗系统的缺点,并且存在无法处理的攻击模式——死了不是玩家的问题,赢了不是玩家的荣耀,只是Boss今天运气不好罢了

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