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英雄联盟设计师计划做出改变

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因为神话装备不可能适合所有的英雄,在一个英雄出完神话装备特别强势之后,设计师只能在装备上动刀,因此合适神话装备的英雄越来越少,所以现在看比赛给人的感觉都是就只能玩那么几个英雄。当然对于现在来说,装备的以及野区资源的改动应该是设计师主攻的方向。

  【竞技宝】大家都知道,从S11的装备大改开始,整个游戏逐渐偏离了之前的轨道。其实设计师几乎在每个赛季都会进行一次大幅度的改版,不过从现在来看,神话装备的出现并不算成功。因为神话装备不可能适合所有的英雄,在一个英雄出完神话装备特别强势之后,设计师只能在装备上动刀,因此合适神话装备的英雄越来越少,所以现在看比赛给人的感觉都是就只能玩那么几个英雄。而这样的比赛效果很容易让观众们产生视觉疲劳,从而感觉比赛越来越没意思。

  所以要解决这些问题,英雄联盟设计师计划做出改变,他们认为之前疯狂缩短游戏时常的做法并不能增强对抗的激烈程度,反而很多都是在前期掉了几个资源之后就没得打了。而增加的赏金机制在职业选手们面前几乎发挥不到作用,反而咱们路人玩家因为赏金机制的加入经常出现被翻盘的局,搞得现在这个机制两边都吃力不讨好。因此对于未来的版本走向,设计师决定将比赛时间延长,减少在前期的对抗,将比赛的重心转移至中期。

  同时他们也承认之前版本的改动都是将重心放在了伤害这一块,搞得神话装备都快成为一些英雄的专属装备了。大家都知道,现在赛场上几乎不会出现坦克类英雄,就是因为战士的权重实在太高,有肉的同时伤害还贼高,并且现在几乎没有什么神话装备适合坦克。而刺客类英雄直接就变成了双刃剑,伤害严重溢出但是生存能力堪忧。这就导致了现在比赛上全部都是千篇一律的那几个英雄,一点新鲜感都没有。

  而现在这个版本的比赛就变得非常简单,就是双方发育到8分钟开始争夺峡谷先锋,在拿下一塔之后就能拉开很大的经济差距。然后靠着经济差距拿下小龙,但是就是不进一步的拉开经济差距。当打到了听牌龙之后就可以逼迫对方来打团,赢下团战之后转而大龙打出巨大的经济差距,这时候那个那个可有可无的赏金机制才终于出现,而在如此巨大的优势之下对手基本无法抵挡,这样就打完了一局比赛。所以我们可以看到因为镀层的加入让第一个峡谷先锋变得太过重要,因此想要将节奏延缓就必须针对峡谷先锋动手。

  当然对于现在来说,装备的以及野区资源的改动应该是设计师主攻的方向。不过在短时间之内应该是不会动手。以拳头往年的惯例,一般两年进行一次大改,因此预计将会在S13中做出不小的改动。

  而现在设计师对于英雄做出的改动,只能说是治标不治本,因为不可能将所有的英雄都进行重做,而对强势装备进行改动显然更加具有针对性。那么大家认为,神话装备的出现是利大于弊还是弊大于利呢?

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